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跳線 - 遊戲創建為AndEngine的做法(開源遊戲引擎)。
這場比賽是創建為AndEngine(開源的Android遊戲引擎)的做法。這本書“學習AndEngine”由年底Packt出版教這個遊戲引擎開發一個塗鴉跳躍克隆。我的目的是分享這個遊戲,我的經驗,這本書。
[遊戲說明]
1)剛去為高,你可以。
2)使用的平台跳。
3)避免那些黑色的蟲子。
[AndEngine] www.andengine.org
說實話在這裡,我很喜歡。 AndEngine好才是真的好。
遊戲開發是很難的。你需要學習很多東西,AndEngine似乎是完美的起點。所有你需要的是了解Java。
我強烈建議任何人誰興趣學習遊戲開發嘗試AndEngine第一。它是如此簡單,結構良好,有一切(精靈,精靈瓷磚,動畫精靈,視差背景,擴展物理學等)存在的類,這讓您的生活更輕鬆,因為做框架繁重的工作適合你。你將能夠輕鬆地創建您的第一場比賽(和避免的挫折)。
並非一切都是良好AndEngine。它不再是正在開發中(沒有更新,因為2013年)。此外,該遊戲引擎有足夠的性能簡單的遊戲,但如果你要創建複雜的遊戲(與數百精靈或FXS的在同一時間),你會發現你的FPS有很大的影響。它可能不是一個問題,新的Android手機,但你必須把它當作一個嚴重的問題,如果您打算支持與有限的資源(RAM / CPU / GPU)的舊設備。
許多開發人員避免AndEngine因為它只能在Android上,但如果你不關心這個。你應該知道,這可能是一個優勢,在某些情況下,因為你可以直接使用整個Android SDK中。這是不是從多平台引擎喜歡LibGDX或的Cocos2D-X的方便。
[學習AndEngine] 9/10
https://www.packtpub.com/game-development/learning-andengine
這本書是驚人的只是現在買它!筆者說明了一切真的很好,他用在這本書的每一個章節一個不錯的對象,方法(和最佳做法)。我喜歡使用模式(單和工廠)來創建可重用和優化代碼。
你將能夠迅速在您完成這本書來創建自己的遊戲。我怎麼知道?因為我做了,檢查出來:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app_dev_coders.jumping_goat
[跳線遊戲]
這是一個基本的跳躍類遊戲,精心設計和拋光。它使用精靈(簡單,平鋪和動畫),物理+碰撞檢測,粒子系統,視差背景,音效+音樂和更多。大多數組件是可重複使用。
它節省了使用SharedPreferences從Android SDK中的最高得分和喜好。
所有的圖形可在:
http://opengameart.org/users/kenney
如果您提供您的電子郵件以“年底Packt出版”網站,你可以得到源代碼。這個鏈接是上面。
有這個遊戲,如果你想看看提供的“官方版本”:
http://www.appjenny.com/Android/App/is.kul.learningandengine.official
Last updated on 2016年07月27日
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Jumper
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2016年07月27日