Icona Jumper

1.1 by Lyn Scott


Jul 27, 2016

Informazioni su Jumper

Italiano

Jumper - Gioco creata come pratica di AndEngine (Open Source Game Engine).

Questo gioco è stato creato come una pratica di AndEngine (Open Source Android Game Engine). Il libro "Learning AndEngine" di Packt Publishing insegna questo motore di gioco lo sviluppo di un clone di Doodle Jump. La mia intenzione è di condividere questo gioco e la mia esperienza con questo libro.

[Istruzioni di gioco]

1) Basta andare più in alto possibile.

2) Utilizzare piattaforme per saltare.

3) Evitare di quegli insetti neri.

[AndEngine] www.andengine.org

Cerchiamo di essere onesti, mi piace. AndEngine è veramente buono.

Game Development è difficile. Hai bisogno di imparare un sacco di cose e AndEngine sembra essere perfetto come punto di partenza. Tutto ciò che serve è sapere JAVA.

Consiglio vivamente chiunque interessato ad imparare Game Development provare AndEngine prima. E 'così semplice, ben strutturato e esistono le classi per tutto (Sprites, piastrellate Sprites, Sprite animati, Sfondo Parallax, Estensioni per la Fisica, ecc) e che rende la vita più facile, perché il quadro fa il lavoro pesante per voi. Sarete in grado di creare il primo gioco facilmente (ed evitare la frustrazione).

Non tutto è buono su AndEngine. Non è più in fase di sviluppo è (nessun aggiornamento dal 2013). Inoltre, questo motore di gioco ha prestazioni sufficienti per i giochi semplici, ma se avete intenzione di creare giochi complessi (con centinaia di sprites o FXs allo stesso tempo), si noterà un grande impatto sulla vostra FPS. Potrebbe non essere un problema con i nuovi telefoni Android, ma è necessario prendere come un problema grave se si prevede di supportare i dispositivi meno recenti con risorse limitate (RAM / CPU / GPU).

Molti sviluppatori evitano AndEngine perché funziona solo su Android, ma se non si cura di questo. Si deve sapere che questo può essere un vantaggio, in alcuni casi, perché si può usare direttamente l'intero Android SDK. Non è così facile da motori multipiattaforma come LibGDX o Cocos2d-X.

[Learning AndEngine] 9/10

https://www.packtpub.com/game-development/learning-andengine

Questo libro è stupefacente solo comprarlo ora! L'autore spiega tutto molto bene, e usa un approccio oggetto piacevole (e migliori pratiche) in ogni capitolo di questo libro. Mi piace l'uso di modelli (Singleton e fabbrica) per creare codice riutilizzabile e ottimizzato.

Sarete in grado di creare il proprio gioco in fretta dopo aver completato questo libro. Come faccio a saperlo? Perché l'ho fatto, check it out:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app_dev_coders.jumping_goat

[Gioco Jumper]

Si tratta di un gioco di base jumping, ben progettato e lucidato. Esso utilizza Sprites (semplice, in maiolica e animato), fisica + collisione rilevamento, sistema di particelle, sfondi parallasse, Sound + musica e molto altro. La maggior parte dei componenti sono riutilizzabili.

Si salva le preferenze di punteggio e più elevati utilizzando SharedPreferences da Android SDK.

Tutte le grafiche sono disponibili all'indirizzo:

http://opengameart.org/users/kenney

È possibile ottenere il codice sorgente se si fornisce la tua e-mail all'indirizzo "Packt Publishing" sito web. Il collegamento è sopra.

Vi è una "versione ufficiale" di questo gioco disponibile se si desidera di check it out:

http://www.appjenny.com/Android/App/is.kul.learningandengine.official

Novità nell'ultima versione 1.1

Last updated on Jul 27, 2016

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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Informazioni GIOCO aggiuntive

Ultima versione

Richiedi aggiornamento Jumper 1.1

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Android 4.0+

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