APKPure Appを使用する
Jumperの旧いバージョンをダウンロードすることが可能
Jumper - AndEngine(オープンソースゲームエンジン)の実践として作成されたゲーム。
このゲームは、AndEngine(オープンソースAndroidゲームエンジン)の実践として作成されました。Packt Publishingの「Learning AndEngine」という本では、このゲームエンジンでDoodle Jumpクローンを開発する方法について説明しています。私の意図は、このゲームとこの本での私の経験を共有することです。
[ ゲームの説明 ]
1)できるだけ高く登ります。
2)プラットフォームを使用してジャンプします。
3)それらの黒い虫を避けてください。
[ AndEngine ] www.andengine.org
正直に言うと、私はそれが大好きです。AndEngineは本当に良いです。
ゲーム開発は難しい。多くのことを学ぶ必要がありますが、AndEngineは出発点として完璧なようです。必要なのはJAVAの知識だけです。
ゲーム開発を学びたい人には、まずAndEngineを試してみることを強くお勧めします。それはとてもシンプルで、よく構成されており、すべてのクラス(スプライト、タイルスプライト、アニメーションスプライト、視差背景、物理学の拡張機能など)があり、フレームワークが重労働を行うため、作業が楽になります。初めてのゲームを簡単に作成できます(イライラを回避できます)。
AndEngineのすべてが良いわけではありません。開発は終了しました(2013年以降の更新はありません)。また、このゲームエンジンはシンプルなゲームには十分なパフォーマンスを発揮しますが、複雑なゲーム(同時に数百のスプライトやFXを使用)を作成する場合は、FPSに大きな影響を与えることに気付くでしょう。新しいAndroid携帯では問題ないかもしれませんが、リソース(RAM / CPU / GPU)が限られている古いデバイスをサポートする予定の場合は、深刻な問題として受け止める必要があります。
AndEngineはAndroidでのみ動作するため、多くの開発者はAndEngineを避けていますが、気にしないのであれば。Android SDK全体を直接使用できるため、場合によってはこれが有利になることを知っておく必要があります。LibGDXやCocos2D-Xなどのマルチプラットフォームエンジンでは、それほど簡単ではありません。
[Learning AndEngine] 9/10
https://www.packtpub.com/game-development/learning-andengine
この本は素晴らしいです。今すぐ購入してください!著者はすべてを非常によく説明しており、この本のすべての章で優れたオブジェクトアプローチ(およびベストプラクティス)を使用しています。パターン(シングルトンとファクトリー)を使用して、再利用可能で最適化されたコードを作成するのが好きです。
この本を読み終えると、すぐに独自のゲームを作成できるようになります。どうすればわかりますか?私がやったので、それをチェックしてください:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app_dev_coders.jumping_goat
[ ジャンパーゲーム ]
よく設計され、洗練された基本的なジャンプゲームです。スプライト(シンプル、タイル、アニメーション)、物理学 + 衝突検出、パーティクルシステム、視差背景、サウンド + 音楽などを使用します。ほとんどのコンポーネントは再利用可能です。
Android SDKのSharedPreferencesを使用して、最高のスコアと設定を保存します。
すべてのグラフィックスは次の場所で入手できます。
http://opengameart.org/users/kenney
「Packt Publishing」ウェブサイトにメールを送信すると、ソースコードを入手できます。リンクは上にあります。
このゲームの「公式バージョン」をチェックしてみてください:
http://www.appjenny.com/Android/App/is.kul.learningandengine.official
Last updated on 2016年07月27日
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
投稿者
Rehan Alam
Android 要件
Android 4.0+
カテゴリー
報告
Jumper
1.1 by Lyn Scott
2016年07月27日