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1.1 by Lyn Scott


Jul 27, 2016

Sobre este Jumper

Português

Jumper - Jogo criado como uma prática do AndEngine (Mecanismo de Jogo de Código Aberto).

Este jogo foi criado como uma prática do AndEngine (Open Source Android Game Engine). O livro “Learning AndEngine” da Packt Publishing ensina esse mecanismo de jogo a desenvolver um clone do Doodle Jump. Minha intenção é compartilhar este jogo e minha experiência com este livro.

[Instruções do jogo]

1) Vá o mais alto que puder.

2) Use plataformas para pular.

3) Evite os insetos pretos.

[ AndEngine ] www.andengine.org

Vamos ser honestos aqui, eu adoro isso. O AndEngine é muito bom.

O desenvolvimento de jogos é difícil. Você precisa aprender muitas coisas e o AndEngine parece ser perfeito como ponto de partida. Tudo o que você precisa é conhecer JAVA.

Eu recomendo fortemente que qualquer pessoa interessada em aprender desenvolvimento de jogos experimente o AndEngine primeiro. É tão simples, bem estruturado e existem classes para tudo (Sprites, Sprites lado a lado, Sprites animados, fundo de paralaxe, extensões para física, etc.) e isso torna sua vida mais fácil porque a estrutura faz o trabalho pesado para você. Você poderá criar seu primeiro jogo facilmente (e evitar frustrações).

Nem tudo é bom no AndEngine. Não está mais em desenvolvimento (sem atualizações desde 2013). Além disso, este mecanismo de jogo tem desempenho suficiente para jogos simples, mas se você criar jogos complexos (com centenas de sprites ou FXs ao mesmo tempo), notará um grande impacto no seu FPS. Pode não ser um problema com os novos telefones Android, mas você deve considerá-lo um problema sério se planeja oferecer suporte a dispositivos mais antigos com recursos limitados (RAM/CPU/GPU).

Muitos desenvolvedores evitam o AndEngine porque ele funciona apenas no Android, mas se você não se importa com isso. Você deve saber que isso pode ser uma vantagem em alguns casos, porque você pode usar todo o Android SDK diretamente. Não é tão fácil em mecanismos multiplataforma como LibGDX ou Cocos2D-X.

[ Learning And Engine ] 9/10

https://www.packtpub.com/game-development/learning-andengine

Este livro é incrível, basta comprá-lo agora! O autor explica tudo muito bem e usa uma boa abordagem de objetos (e práticas recomendadas) em todos os capítulos deste livro. Eu gosto do uso de padrões (singleton e fábrica) para criar código reutilizável e otimizado.

Você será capaz de criar seu próprio jogo rapidamente depois de terminar este livro. Como eu sei disso? Porque eu fiz, confira:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app_dev_coders.jumping_goat

[Jogo de jumper]

É um jogo básico de salto, bem projetado e polido. Ele usa Sprites (simples, lado a lado e animados), física + detecção de colisão, sistema de partículas, fundos de paralaxe, som + música e muito mais. A maioria dos componentes é reutilizável.

Ele salva a maior pontuação e preferências usando o SharedPreferences do Android SDK.

Todos os gráficos estão disponíveis em:

http://opengameart.org/users/kenney

Você pode obter o código-fonte se fornecer seu e-mail no site "Packt Publishing". O link está acima.

Há uma "versão oficial" deste jogo disponível se você quiser conferir:

http://www.appjenny.com/Android/App/is.kul.learningandengine.official

Novidades da Última Versão 1.1

Last updated on Jul 27, 2016

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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Informações Adicionais do Jogo

Última versão

Pedido Jumper Atualização 1.1

Enviado por

Rehan Alam

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