Sobre este ArtBot
Aprenda sobre Aprendizado de Máquina. Treine um assistente de IA para recuperar estátuas roubadas.
No ArtBot, jogadores de todas as idades aprendem os fundamentos da Inteligência Artificial. Sua missão é encontrar e recuperar objetos de arte roubados. Você treina seu ajudante de IA para reconhecer e localizar os objetos escondidos em um labirinto de masmorras e vê como funcionam o aprendizado supervisionado e por reforço.
Nosso objetivo é apresentar aos jogadores, por meio do ArtBot, os princípios e conceitos fundamentais da Inteligência Artificial. Os jogadores têm a missão de encontrar e recuperar objetos de arte valiosos que foram roubados e escondidos. Na primeira parte do jogo, o processo de aprendizado supervisionado é introduzido; os jogadores treinam seu ajudante de IA para reconhecer objetos de arte específicos (por exemplo, pinturas e esculturas). Eles classificam um conjunto de dados de treinamento, experimentam diferentes parâmetros e, em seguida, verificam o quão bem o ajudante foi treinado, observando como ele classifica um conjunto de dados de teste. É aqui que os jogadores ensinam seu ajudante a reconhecer quais objetos estão procurando em sua missão.
Durante a segunda parte do jogo, os jogadores e seu ajudante de IA precisam navegar por uma série de masmorras, localizar e coletar os objetos de arte roubados. Nesta parte, os jogadores são apresentados aos processos de aprendizagem por reforço; eles guiam seu ajudante indicando que tipo de objetos procurar e quais evitar (por exemplo, armadilhas), atribuindo recompensas aos objetos corretos. O ajudante da IA tenta encontrar seu caminho com base nos parâmetros definidos pelos jogadores, como as taxas de exploração e exploração. Os jogadores observam o processo, podem pausá-lo ou acelerá-lo e pensar quais seriam as configurações ideais para ajudar a IA a encontrar o maior número possível de objetos.
O jogo foi desenvolvido por uma equipe de educadores, desenvolvedores de jogos e especialistas em IA com o objetivo de apoiar a alfabetização em IA de alunos do ensino fundamental e médio. Além dos aspectos técnicos da IA, nosso objetivo era despertar o pensamento crítico dos jogadores sobre os aspectos, fatores e vieses que podem moldar a arquitetura e o comportamento de agentes e sistemas de IA. O jogo guia o jogador por um conjunto de ações, mas também oferece oportunidades para exploração, experimentação e reflexão; os jogadores são incentivados a construir seu conhecimento observando os resultados de suas ações, avaliando-os, formulando e testando suas hipóteses.
Ao projetar o jogo, tentamos evitar estereótipos comuns e abordar as concepções errôneas dos alunos sobre IA, como a natureza antropomórfica dos sistemas de IA – o ajudante de IA é um artefato não identificado, e não um robô. Os jogadores, no entanto, têm a opção de escolher e modificar seu próprio avatar para o ajudante de IA. Ao situar o jogo no contexto do patrimônio cultural (objetos de arte), nosso objetivo era abordar a aplicação de sistemas de IA em diversas áreas, além da computação e da programação, como arqueologia, arte e transporte.
Informações Adicionais do Jogo
Última versão
2.8Enviado por
Ngọa Hổ Tàng Long
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Categoria
Grátis Educativo JOGOClassificação do Conteúdo
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Last updated on Mar 3, 2026
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