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可在安卓獲取Badminton EPS V3的歷史版本
櫃檯空間和順序羽毛球
學校羽毛球回來了!
細化項目,我建議在羽毛球兩個新米。
為了贏得這場比賽,讓戰術選擇,而產生的方向,長度和高度不同的罷工,以改變權力平衡在它的青睞。
櫃檯空間(在哪裡?)
反衝擊積分的獎勵積分,邊角犯規。
得到評分,評分的獎金,獎勵個百分點/百分點個百分點/故障。
遊戲前/後,左/右或4個角。
該區域的大小可以設置和獎勵點的選擇。
自動轉換大學生技能(顏色代碼:紅,橙,黃,綠)。
COUNTER順序的(如何?)
移動計數器序列(攤銷粉碎釋放,中性)接收和售後服務,或者如果該點中獎與否。
給最後的順序和比賽統計數據的序列。
顏色代碼
綠色=很好命令
黃色= M.Satisfaisante
橙色= M.Fragile
紅色= M.Insuffisante
對於得分和獎勵分數
平等= MS
5和0 = MS -5和0 = MF差距
偏差超過5分的正TBM負MI
對於其它故障/制勝分和分/獎金
> 80%TBM
60%40%<40%MI
Last updated on 2018年10月01日
gestion des fautes et compteur séquentiel
Badminton EPS V3
1.0 by Webjéjé
2018年10月01日