Badminton EPS V3 圖標

1.0 by Webjéjé


2018年10月01日

關於Badminton EPS V3

中文(繁體)

櫃檯空間和順序羽毛球

學校羽毛球回來了!

細化項目,我建議在羽毛球兩個新米。

為了贏得這場比賽,讓戰術選擇,而產生的方向,長度和高度不同的罷工,以改變權力平衡在它的青睞。

櫃檯空間(在哪裡?)

反衝擊積分的獎勵積分,邊角犯規。

得到評分,評分的獎金,獎勵個百分點/百分點個百分點/故障。

遊戲前/後,左/右或4個角。

該區域的大小可以設置和獎勵點的選擇。

自動轉換大學生技能(顏色代碼:紅,橙,黃,綠)。

COUNTER順序的(如何?)

移動計數器序列(攤銷粉碎釋放,中性)接收和售後服務,或者如果該點中獎與否。

給最後的順序和比賽統計數據的序列。

顏色代碼

綠色=很好命令

黃色= M.Satisfaisante

橙色= M.Fragile

紅色= M.Insuffisante

對於得分和獎勵分數

平等= MS

5和0 = MS -5和0 = MF差距

偏差超過5分的正TBM負MI

對於其它故障/制勝分和分/獎金

> 80%TBM

60%40%<40%MI

最新版本1.0更新日誌

Last updated on 2018年10月01日

gestion des fautes et compteur séquentiel

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上傳者

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Android 2.1+

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