十日谈(the decormen) アイコン

1.4 by Bale Tang


2018年04月17日

この十日谈(the decormen)について

日本語

48時間ゲームデザインコンペ作品

玩法:

玩家在森林中心的篝火处与双胞胎妹妹走失,玩家通过声音在幽暗环境中辨别妹妹的方向并避开敌人,寻找森林中的线索,解开故事的谜题,找到走失的“妹妹”。玩家的血量会随着行动时间减少,回到篝火处可以回复生命值和躲避跟随的敌人。

特色:

中世纪欧洲小镇背景,以薄伽丘《十日谈》(The Decameron)作为创作灵感,通过声音方位来进行游戏,随机线索增强了游戏的趣味性和多样性,玩家随着随即线索增加对故事的了解,进而掌握整个剧情内容。

剧情概要及线索整理:

14世纪,中世纪意大利某个小镇黑死病泛滥,人们将一切原因归于女巫,女巫被认为是恶魔的仆人,将人类灵魂摄去,小镇上因为黑死病死了很多人,来来往往戴着【鸟嘴面具】的医生。

小镇上住着长得几乎一摸一样的戴帽子的双胞胎姐妹,双胞胎姐妹一家一直没有感染黑死病。姐姐聪明伶俐,妹妹的帽子上喜欢头上戴【蝴蝶结】,性格内向,一直体弱多病。

姐姐在森林里捡到一只【猫】,小心翼翼收养在家,取名为“Catterina”,有一次出门拍【皮球】在花园带着猫玩被人看见,没过几天花园旁边的人家感染黑死病暴毙【破碎的窗户】,当时人们认为猫是传染疾病的根源,就传出谣言这家的女孩是邪恶女巫,带着猫给小镇带来了噩运。

姐姐由于害怕,把皮球送给了妹妹,教会的人来到家里看见正在玩皮球的妹妹就立刻将她和猫抓走,妹妹一直哭喊挣扎着,头顶的蝴蝶结掉在了地上,姐姐捡起来藏了起来。

父母因为担心全家被屠杀不敢为妹妹发声,一家人一次都没有去牢狱看望过被【带血的绳子】绑住的妹妹,搬到了半山上的一个小房子里躲避瘟疫和责难,姐姐开始写【日记】。

十天之后,在严刑拷打之下,妹妹被迫承认自己犯有叛逆上帝的罪行,被脱光了【衣服:妹妹的裙子】,在城镇的中心被烧死,姐姐在人群中躲藏着看见了妹妹被烧死的过程。

最新バージョン 1.4 の更新情報

Last updated on 2018年04月17日

1. 修改了全收集结局动画

翻訳中...

ゲームの追加情報

最終のバージョン

十日谈(the decormen) 更新を申請する 1.4

投稿者

علي عمر قزيح

Android 要件

Android 4.1+

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十日谈(the decormen) スクリーンショット

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