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लाल और काले रंग की दुनिया से बचिए और संघर्ष और मुक्ति की यात्रा पर जाइए।
गेम शैली: विभिन्न विश्वविद्यालयों के कई कॉलेज के छात्रों द्वारा विकसित बिपेज, एक 2 डी प्लेटफॉर्म जंपिंग गेम है जो अन्वेषण और पहेली के रूप में है।
हमारा संदेश: हम आशा करते हैं कि खेल बीमारी से संबंधित घटना को लोकप्रिय बनाने के अलावा, एक समूह में "व्यक्तिगत" को चित्रित करके कुछ द्विध्रुवीय रोगियों की दुर्दशा को यथार्थवादी और गहराई से दिखा सकता है। हम व्यक्ति की कथा के माध्यम से जनता की सहानुभूति को ट्रिगर करने की कोशिश कर रहे हैं, और द्विध्रुवी विकार वाले रोगियों के प्रति अधिक समझ और सहनशील रवैया अपनाने के लिए जनता से आह्वान करते हैं।
सार वर्णन: इस खेल का कथन भाग खिलाड़ी के आसपास के वास्तविक मामलों पर आधारित था, मुख्य रूप से द्विध्रुवी विकार के साथ मुख्य चरित्र के बारे में, जो बाहर निकलने के लिए लाल और काले मानसिक चित्रों की अमूर्त दुनिया की खोज करता है।
पहेली स्तर: स्तर प्रक्रिया "द्विध्रुवी विकार" स्थिति के लिए एक रूपक है। दृश्य के मुख्य घटक, लाल और काले, एक ही रंग की पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाते हैं, जिस तरह चरम भावनाओं में लिपटे लोग अक्सर पूरी तस्वीर को देखने में विफल होते हैं। खेल में लाल और काली दुनिया द्विध्रुवी विकार के "उन्मत्त" और "अवसादग्रस्तता" मूड ध्रुवों को संदर्भित करती है, और वर्ण भावनाओं के दो स्तरों से विभाजित दुनिया में हैं।
कैसे खेलें: स्तर में, खिलाड़ी मुख्य चरित्र को बाएं और दाएं स्थानांतरित करने के लिए हेरफेर करते हैं, कूदते हैं, स्विच दबाते हैं, पृष्ठभूमि का रंग बदलने के लिए कूदते हैं। खिलाड़ी लाल और काले दोहरे चरण की मानसिक छवि की दुनिया में आगे और पीछे स्विच करते हैं, और दृश्य के दो रंगों में मार्ग के विभिन्न राज्यों के साथ दृश्य घटकों के साथ बातचीत करते हैं, जब दृश्य घटक और पृष्ठभूमि रंग समान होता है, घटक गैर-संवादात्मक स्थिति में हैं; जब दृश्य घटक और पृष्ठभूमि का रंग विपरीत होता है, तो घटक इंटरैक्टिव स्थिति होते हैं। खिलाड़ी धीरे-धीरे लाल और काले रंग के स्विचिंग में अंत तक का रास्ता तलाशते हैं।
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विशेष धन्यवाद: डीबीएसए (अवसाद और द्विध्रुवी समर्थन गठबंधन)
Last updated on Apr 15, 2021
-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location
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रिपोर्ट
Biphase
51.0 by Seasun Games Corporation limited
Apr 15, 2021