دربارهی SOFO
بازی مستقل آنالوگ ترسناک و هیجانانگیز روانشناختی با عناصر بقا
داستان
۷ دسامبر ۲۰۲۳. یک رانندگی معمولی برای دیدار والدین با یک لحظه بیتوجهی به فرمان و به دنبال آن تاریکی پایان مییابد. قهرمان داستان نوزده ساله، پس از به هوش آمدن، خود را درون یک ماشین خراب در میان برف مییابد. اطراف او چیزی جز مه، سکوت یخزده و روستایی متروک نیست که به نظر میرسد روی هیچ نقشهای وجود ندارد.
بدون سیگنال تلفن همراه و بدون راه بازگشت، چند دقیقه اول به مبارزهای برای زندگی تبدیل میشود: او باید خونریزی را فوراً قبل از اینکه هوشیاریاش برای همیشه از بین برود، متوقف کند. شبی طولانی در مکانی که به نظر میرسد متروکه است، در پیش است.
ویژگیهای بازی
کمبود یخزدگی و منابع واقعگرایانه: سرما دائماً باتری چراغ قوه را خالی میکند - حتی زمانی که خاموش است و در جیب قرار دارد. شما نمیتوانید به سادگی نور را "برای بعد" ذخیره کنید. شما باید هر قدم را برنامهریزی کنید و یاد بگیرید که با صدا در تاریکی حرکت کنید.
مکانیک قفل واقعی و ایمنی شکننده: بستن در کافی نیست - هر اتاق و مخفیگاه باید از نظر فیزیکی با یک کلید قفل شود. با این حال، حتی درهای قفل شده هم هیچ تضمینی برای امنیت ارائه نمیدهند: موجود زنده این شانس را دارد که با زور آنها را بشکند و پناهگاه شما را به یک تله تبدیل کند.
یک دشمن تطبیقی که یاد میگیرد: موجود زنده به کوچکترین صدا واکنش نشان میدهد و حرکت را در دید محیطی خود ثبت میکند. او فقط گشتزنی نمیکند - بلکه در نزدیکی خانهها کمین میکند، منتظر بازگشت بازیکن میماند، فاصله خود را تغییر میدهد و با رفتار شما سازگار میشود.
سلاحها یک خطر هستند، نه نجات: مهمات کمیاب است و اولین ضربات فقط موجود زنده را خشمگین میکنند و او را سریعتر و پرخاشگرتر میکنند. فقط چند شلیک دقیق و متوالی میتواند او را موقتاً ناتوان کند و به او آرامش کوتاهی بدهد، اما هرگز پیروزی نهایی را به همراه نخواهد داشت.
صداهای مرموز: صداهای دور با منشأ ناشناخته هر چه بیشتر ناشناخته بمانید، بیشتر تکرار میشوند و فشار روانی را بدون توضیحات صریح ایجاد میکنند.
قابلیت تکرار مطلق: مسیرهای گشتزنی، رفتار موجود زنده، توالیهای کاوش خانه و محرکهای حمله با هر بار اجرا از نو تولید میشوند. مسیرهای امن و از پیش حفظ شده وجود ندارند.
تجربه سینمایی بینقص: رویدادها، پیچشهای داستانی و لحظات حساس به صورت بلادرنگ از زاویه دید اول شخص - بدون کات، صفحه بارگذاری یا منوهای انتزاعی - آشکار میشوند.
پایانهای بیدرنگ منحصر به فرد: نتیجه داستان به هر تصمیمی که گرفته میشود، منابع جمعآوریشده و اقدامات انجامشده در لحظات حساس بستگی دارد. هر یک از پایانهای متعدد به صورت یک کاتسین سینمایی کاملاً بلادرنگ آشکار میشوند، در حالی که بازتابهای نهایی شخصیت مدتها پس از پایان بازی، تأثیر ماندگاری بر جای میگذارند.
زبانها و دسترسیپذیری
بازی به طور کامل به زبانهای اوکراینی، انگلیسی و روسی (شامل تمام متن، عناصر رابط کاربری، کاتسینهای داستانی و مونولوگهای پایانی) ترجمه شده است.
چراغها را خاموش کنید. هدفون بگذارید. عجله نکنید.
برای رسیدن به خانه، ابتدا باید از این شب جان سالم به در ببرید.
اطلاعات تکمیلی بازی
آخرین نسخه
1.1بارگذاری شده توسط
Lis Yang
نیاز به اندروید
Android 10.0+
دسته بندی
رایگان بازی اکشنرتبهبندی محتوا
Teen · Violence
گزارش امنیتی
بررسی فوری
گزارش
گزارش محتوای نامناسبجدیدترین چیست در نسخهی 1.1
Last updated on 16/08/2026
Major update:
- New real-time cinematic cutscenes for each ending
- Intro is now a real-time cinematic cutscene (was text-based before)
- New endings
- New 3D main menu with real-time day/night cycle
- Reworked flashlight mechanic
- Fully rebuil AI
- New gameplay mechanics
- Major performance & optimization improvements







