Yukigassen -Programming war- icono

1.00 by furusawa326


15/12/2018

Acerca del Yukigassen -Programming war-

Español

Programa tu tanque

Es un juego de bolas de nieve con dos tanques contra dos tanques. Sin embargo, el tanque no se puede operar directamente. Cada tanque funciona de acuerdo con un programa preprogramado. Debido a que el rendimiento del tanque es el mismo, la victoria o la derrota dependen del programa.

* Al guardar un programa editado, no se puede guardar si se incluye "muestra" o "nivel" en el nombre del archivo. Cambia el nombre del archivo según corresponda y guárdalo.

Reglas de yukigassen (juego de bolas de nieve)

● Lucha con el equipo azul y el equipo rojo para luchar

● Si golpeas una bola de nieve 5 veces, serás expulsado.

● Si las dos unidades se van, son derrotadas.

● Puedes tener hasta 10 bolas de nieve.

● Las bolas de nieve se pueden rellenar tantas veces como quieras, siempre que vuelvan a su base.

● Si dejas los tanques de dos oponentes o tocas la base del equipo oponente, ganas.

● Si se acaba el tiempo, gana el que tenga más vidas restantes. Si es igual, el equipo azul ganará.

Modo de juego

● Emparejamiento local

Es una batalla en la que los programas almacenados en el terminal compiten entre sí. La aplicación tiene programas desde el nivel 1 hasta el nivel 3 desde el principio.

● Emparejamiento global

Si ganas el programa de nivel 1 en un enfrentamiento local, podrás elegir un partido global. Esto jugará contra programas creados por usuarios de todo el mundo conectados a Internet. Hay dos menús de entrada y selección de partidas. La entrada solo es válida al principio, pero la entrada de coincidencia también es efectiva cuando se ejecuta la entrada.

Las entradas suben tus propios programas al servidor. El programa subido luchará como un equipo rojo. En la selección de partidos, puedes seleccionar programas subidos por usuarios de todo el mundo.

Especificaciones del programa

● Las variables de usuario son solo de tipo entero

● El control de flujo es si, si no, mientras, cambiar la ruptura de la caja

● Tipo impulsado por eventos

● Variables especiales

· R1 Utilizado como argumento de la variable de matriz de radar como destino de almacenamiento del valor de retorno de la función externa

· R2 Utilizado como destino de almacenamiento del valor de retorno de la función externa

· Representa la dirección de la torreta uDir en el rango de -180 a 179 grados

· Vida restante. El valor inicial es 5

· BallNumber número de bolas de nieve

● Variable de matriz de radar

Con la variable especial r1 como argumento, se almacena la distancia al objeto en esa dirección. Un valor de 1000 indica que el objeto no se puede encontrar en esa dirección. Si se encuentra un objeto, se almacena un número entero de 4 a 60.

Radar RadarBall con objetos como bolas de nieve

· RadarTank Radar con tanque como tanque

· RadarWall Radar con la pared como objeto

● Variables de usuario

Si agrega% a la cabeza, se convierte en una variable de usuario. Es una variable de tipo entero. La declaración no es necesaria y el valor inicial es 0.

● Sistema de unidades (distancia, ángulo)

El sistema de unidades es diferente para la función externa (descrita más adelante) y el radar. La distancia de la función externa es aproximadamente 5 veces la distancia del radar. El ángulo es de 360 grados de -180 grados a 179 grados en la función externa, pero es de 0 a 15 en el radar.

● declaración exfunc

· ShootBall Lanza una bola de nieve. Cuando el lanzamiento es exitoso, 0 se almacena en r1.

· SearchBase Busca la base de tu equipo. La dirección en el sistema de 360 grados se almacena en r1, la distancia se almacena en r2.

Busca enemigos cerca de searchEnemy. El valor almacenado es el mismo que el de searchBase.

· SearchFlag Busca la base del equipo enemigo.

● Declaración del tanque

Indica el funcionamiento de su máquina. Esta instrucción no se ejecuta inmediatamente, se ejecuta al final de la serie de procesamiento. Por lo tanto, incluso si especifica más de una acción a la vez, solo se ejecutará la última acción especificada.

Editar programa

Puedes editar programas con el editor incorporado. También es posible exportar el archivo del programa y editarlo con un editor de texto general. Al editar con un editor externo, puedes usarlo importándolo y guardándolo con un nombre.

En el editor incorporado, cuando presionas el botón + en el extremo derecho, se agrega una fila debajo.

Novedades de Última Versión 1.00

Last updated on 15/12/2018

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