Triennale Game Collection Zeichen

2.0 by La Triennale di Milano


Jul 19, 2022

Über Triennale Game Collection

Deutsch

Eine virtuelle Ausstellung von Spielen, die für die 21. Internationale Ausstellung erstellt wurden

Die Triennale Game Collection ist eine virtuelle Ausstellung von Videospielen, die für die 21. Internationale Ausstellung der Triennale Milano von fünf der weltweit renommiertesten unabhängigen Spieledesigner erstellt wurde und den experimentellen Ansatz dieser Künstler zur Interaktivität präsentiert.

Die fünf vorgestellten Künstler sind: Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou und Everest Pipkin.

Fünf Wochen lang wird jede Woche ein neues Spiel in der Sammlung verfügbar sein. Diese Spiele sind in sich geschlossene Versionen von interaktiven Erzählungen, Rätseln und Erkundungen.

Die Sammlung wird vom italienischen Spieledesigner Pietro Righi Riva kuratiert und der virtuelle Raum, in dem die Ausstellung stattfindet, wird vom italienischen Spielestudio Santa Ragione produziert.

[Woche 1] Il Filo Conduttore von Mario von Rickenbach & Christian Etter (Schweiz), ist eine kleine Geschichte über eine Schnur, die von oben herunterhängt und eine Handvoll fein arrangierter Objekte überblickt.

[Woche 2] L.O.C.K. von Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgien) ist eine kleine Erkundung des Universums, wie sie zuvor vorgestellt wurde: Basierend auf Kosmologien, die die Erde und damit den Menschen in den Mittelpunkt des Universums stellen, wechselt Loci Omnes Caelesistis Kyries zwischen ihnen hin und her ein einfaches Diagramm und eine faszinierende Maschine.

[Woche 3] Nachbar von Jake Elliott, Tamas Kemenczy & Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) ist die Geschichte einer wortlosen Freundschaft, die sich im Laufe der Zeit entwickelt, angesiedelt in einem kleinen unterirdischen Domizil und dem Wüstenfleck darüber.

[Woche 4] A Glass Room von Pol Clarissou (Frankreich) zeigt Bilder und animierte Sequenzen aus Pol Clarissous eigenem Leben. Die flimmernden Fotografien, die auf virtuelle Wände projiziert werden, erzeugen eine Erzählung, die sich entwickelt, wenn der Spieler das Gerät manipuliert.

[Woche 5] The Worm Room von Everest Pipkin (USA) ist ein First-Person-Erkundungsspiel, das aus einer Reihe von endlosen Glasgewächshäusern besteht, durch die der Spieler aus den gleichen Gründen wandern kann, aus denen er einen physischen botanischen Garten besucht; zu gehen, Schönheit aufzunehmen, zu lernen.

Was ist neu in der neuesten Version 2.0

Last updated on Jul 19, 2022

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Ngan Nguyen

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