Operation Sea Lion Zeichen

4.2.2.0 by Joni Nuutinen


Oct 26, 2023

Über Operation Sea Lion

Deutsch

Was-wäre-wenn-Geschichte: Können Sie die tollkühne deutsche Invasion des Vereinigten Königreichs durchziehen?

Operation Sea Lion 1940 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das im südlichen Teil des Vereinigten Königreichs während des Zweiten Weltkriegs spielt. Von Joni Nuutinen: von einem Wargamer für die Wargamer seit 2011.

Sie befehligen die deutschen Landungstruppen, die allen Widrigkeiten zum Trotz versuchen, über den Ärmelkanal in das Vereinigte Königreich einzudringen. Der Feldzug ist ein logistischer Kampf, um trotz der wachsenden britischen Marineüberlegenheit genügend Vorräte aufrechtzuerhalten, um der deutschen Armee eine Kampfchance zu geben.

Es besteht große Flexibilität, da das Szenario beginnt, bevor deutsche Landungen stattgefunden haben, sodass Sie die Landung oder mehrere Landungen an einen beliebigen Ort steuern können. Eine faire Warnung: Die Versorgung mehrerer weit entfernter Anlandungen wird eine große Herausforderung darstellen, im Gegensatz zu einer einzigen Anlandung über die kürzestmögliche Distanz.

Am 13. August 1940 schrieb Alfred Jodl, Chef des Kommandos im OKW (Oberkommando der Wehrmacht): „Die Landungsoperation darf auf keinen Fall scheitern. Ein Misserfolg könnte politische Folgen haben, die weit über die militärischen hinausgehen würden...“ Ich halte die Landung für einen Akt der Verzweiflung, den man in einer verzweifelten Situation riskieren müsste, zu dem wir aber im Moment keinerlei Anlass haben.“

MERKMALE:

+ Langlebig: Dank der eingebauten Variationen und der intelligenten KI-Technologie des Spiels bietet jedes Spiel ein einzigartiges Kriegsspielerlebnis.

+ Gute KI: Anstatt nur geradlinig auf das Ziel zuzugreifen, versucht der KI-Gegner, ein Gleichgewicht zwischen strategischen Zielen und kleineren taktischen Aufgaben wie der Einkreisung oder dem Angriff schwach aussehender Einheiten in der Nähe zu finden.

+ Einstellungen: Es stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, um das Aussehen des Spielerlebnisses zu ändern: Schwierigkeitsgrad, Sechseckgröße, Animationsgeschwindigkeit ändern, Symbolsatz für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (Rund, Schild, Quadrat, Häuserblock) auswählen, Entscheiden Sie, was auf der Karte gezeichnet wird, und vieles mehr.

Um ein siegreicher General zu sein, müssen Sie lernen, Ihre Angriffe auf zwei Arten zu koordinieren. Wenn benachbarte Einheiten eine angreifende Einheit unterstützen, sollten Sie zunächst Ihre Einheiten in Gruppen halten, um örtliche Überlegenheit zu erlangen. Zweitens ist es selten die beste Idee, rohe Gewalt anzuwenden, wenn es stattdessen möglich ist, den Feind einzukreisen und seine Nachschublinien abzuschneiden.

Helfen Sie gemeinsam mit Ihren Strategiespielerkollegen dabei, den Verlauf des Zweiten Weltkriegs zu verändern!

Datenschutzrichtlinie (vollständiger Text auf der Website und im App-Menü): Es ist keine Kontoerstellung möglich, der erfundene Benutzername, der in den Hall of Fame-Listen verwendet wird, ist an kein Konto gebunden und hat kein Passwort. Standort-, Personen- oder Geräteidentifikationsdaten werden in keiner Weise verwendet. Im Falle eines Absturzes werden die folgenden nicht personenbezogenen Daten gesendet (über ein Webformular mithilfe der ACRA-Bibliothek), um eine schnelle Lösung zu ermöglichen: Stack-Trace (Code, der fehlgeschlagen ist), Name der App, Versionsnummer der App und Versionsnummer von das Android-Betriebssystem. Die App fordert nur die Berechtigungen an, die sie zum Funktionieren benötigt.

Dieses großartige Was-wäre-wenn der Militärgeschichte wurde 1974 tatsächlich von deutschen und britischen Kommandeuren 16 Stunden lang an der Royal Military Academy Sandhurst gespielt. Ziel war es herauszufinden, was hätte passieren können, wenn Deutschland die Operation Sea Lion gestartet hätte. Das Kriegsspiel wurde vom Department of War Studies in Sandhurst organisiert. Die britischen Schiedsrichter waren Air Chief Marshal Christopher Foxley-Norris, Konteradmiral Teddy Gueritz und Generalmajor Glyn Gilbert. Die deutschen Schiedsrichter waren General Adolf Galland (Luft), Admiral Friedrich Ruge (Marine) und General Heinrich Trettner (Land). Das Spiel wurde anhand eines maßstabsgetreuen Modells von Südostengland, dem Ärmelkanal und Nordfrankreich gespielt. Die verfügbaren Truppen und Ressourcen basierten auf bekannten Plänen beider Seiten. Nach dem Ende des Spiels kamen alle Schiedsrichter einstimmig zu dem Schluss, dass die Invasion eine verheerende Niederlage für die deutsche Invasionstruppe war.

Was ist neu in der neuesten Version 4.2.2.0

Last updated on Oct 26, 2023

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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