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为双方而战,不要让他们赢
主要思想是为两个势均力敌的双方战斗制作一个简单的策略系统,这将使玩家有机会控制双方的实力,但同时获胜的选择不会是模式。
原始数量的棋子非常适合这个想法。 它们抽象地正确地移动到原始游戏,并且每个棋子都与其他棋子保持平衡。
玩家控制仅限于从 5 个棋子中随机选择三个不重复的棋子之一。 这样他就可以为每一方选择,只要至少有一个人到达对面的边缘,就算失败。
接下来简单介绍一下游戏的逻辑:
棋盘有11个格子,边上有王,即只有9个可玩的格子。 所有棋子都有生命值和伤害,让游戏更流畅。 游戏是实时回合制的,步骤具有以下逻辑:所有相同颜色的棋子排成一排,从最远的棋子开始到最后创建的棋子,它们的动作可以是攻击,也可以是移动,如果棋子 可以击中,则它击中,如果不能击中,则它尝试在一个单元格上向前移动,然后第二种颜色移动,依此类推。
这里的Roguelike系统被一种特殊的平衡所取代,这取决于玩家的行动。 在考虑未来尝试中的错误时,您可以感觉到是什么产生了影响。
Last updated on 2024年05月15日
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1dChess - 1D chess trades
240214010 by SereDim
2024年05月15日