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1.3 by Guild Software, Inc.


16/05/2023

Acerca del VendettaMark Ignition

Español

VendettaMark™ Ignition es un punto de referencia de pruebas de rendimiento multiplataforma.

VendettaMark™ Ignition es un punto de referencia multiplataforma, basado en los activos del juego y el motor personalizado del MMORPG espacial de larga duración Vendetta Online.

El renderizador de subprocesos y el riguroso punto de referencia hacen todo lo posible para replicar los tipos reales de cargas de juego en las que se incurre al ejecutar una sesión intensa de Vendetta Online, incluidas simulaciones de física de subprocesos intensivos, sonido e incluso pruebas de E/S (un componente importante de la transmisión de texturas y activos) .

VendettaMark™ luego ofrece el mismo conjunto unificado de pruebas comparativas comparables en las siguientes plataformas y API de gráficos:

Windows (x86-64, DirectX 11)

Mac OS X (x86-64, OpenGL)

Linux (x86-64, OpenGL)

Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)

iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)

Todas las versiones utilizan la misma arquitectura de renderizado básica y sombreadores idénticos, implementados lo más cerca posible dentro de las respectivas API de gráficos. Todas las versiones envían gráficamente a un búfer fuera de la pantalla que se vuelve a escalar y se voltea a la pantalla principal para la verificación visual.

Esto también significa que el punto de referencia solo se ejecuta en resoluciones fijas y predeterminadas, de 1080p y 4K UHD (2160p), las cuales se prueban durante el proceso de punto de referencia (la salida se renderiza a 1080p completo y 4K, pero se volverá a escalar a la resolución de visualización cuando se muestra en pantalla). Las pruebas a resoluciones fijas tienen como objetivo mejorar la comparabilidad de diferentes dispositivos y sistemas en múltiples arquitecturas. Del mismo modo, evita que la "resolución de pantalla" afecte los resultados móviles y la consideramos la opción de prueba multiplataforma más relevante.

VendettaMark 2018 es un punto de referencia de intervalo de tiempo fijo, lo que significa que todo el hardware generará la misma cantidad de cuadros, pero el tiempo para procesar cada cuadro se mide y acumula para determinar la "puntuación".

El sitio web ofrece gráficos ampliables de su ejecución de referencia, si elige enviar sus datos. A partir de esto, puede ver los tiempos de cuadro individuales representados en milisegundos por cuadro, junto con otra información. Esto tiene como objetivo habilitar muchas posibilidades interesantes de ajuste y depuración del rendimiento, como correlacionar una caída repentina en el rendimiento con un aumento en la temperatura de la CPU o la GPU. Tenemos la intención de ampliar el conjunto de funciones disponibles a medida que pasa el tiempo.

Novedades de Última Versión 1.3

Last updated on 16/05/2023

Added support for Android 13.

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